Labo – Les performances de la GeForce RTX 3050 du PC portable MSI Katana GF66

Labo – Les performances de la GeForce RTX 3050 du PC portable MSI Katana GF66

Par Guillaume HenriPartager :

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Annoncée il y a un mois, la carte graphique mobile Nvidia GeForce RTX 3050 fait son apparition au laboratoire. Embarquée dans le MSI Katana GF66 pourvu d'un processeur Intel Core i7, nous l'avons soumise à quelques jeux avec raytracing.

MSI Katana GF66Prix de lancement 1500 €Note Les Numériques(1)lire le testAcheter d'occasion : Acheter neuf :Fonctionnement du tableau de prix

Cela fait maintenant un peu plus d'un mois que Nvidia a annoncé le GPU pour PC portables GeForce RTX 3050 et sa déclinaison Ti. Ces deux cartes graphiques permettent à Nvidia d'étendre les modèles bénéficiant de son écosystème avec Nvidia Broadcast, Reflex, la gestion du raytracing et, surtout, la technologie DLSS.

Cette dernière est particulièrement intéressante, car elle permet (sur le papier) d'augmenter le nombre d'images affichées par seconde sans dégrader la qualité. Cette fonctionnalité est d'autant plus intéressante pour les GPU les moins puissants puisqu'elle permet en théorie d'obtenir environ 20 % de performance supplémentaire.

60 i/s en Full HD sous conditions

Pour analyser la GeForce RTX 3050, nous avons mis la main sur un MSI Katana GF66 doté d'un processeur Intel Core i7-11800H, dont les performances permettront d'exploiter pleinement le GPU.

Labo – Les performances de la GeForce RTX 3050 du PC portable MSI Katana GF66

Dans le panneau Nvidia, on apprend que la GeForce RTX 3050 du Katana GF66 ne dispose pas de DynamicBoost 2.0 et que son TGP est de 60 W.

Sur le panel de jeux qui permettent de calculer notre indice de performance graphique, la GeForce RTX 3050 s'en sort avec les honneurs. Elle se place logiquement entre la GTX 1650 Ti et la GeForce RTX 3060 avec un TGP de 85 W. Les performances annoncées par Nvidia sont réelles, sachant que nous avons affaire à la version “non-Ti” de la RTX 3050 sur laquelle Nvidia a principalement basé sa présentation.

La barre des 60 i/s n'est pas atteinte avec des jeux comme Assassin's Creed Odyssey, The Witcher 3 ou encore Monster Hunter World. La GeForce RTX 3050 est un peu plus à l'aise avec Far Cry 5 et WRC 8, tandis que Diablo 3 n'est heureusement qu'une formalité. Overwatch en qualité basse obtient quant à lui 269 i/s.

Afin de corser un peu les choses, nous avons également testé quelques jeux disposant du raytracing et de l'option DLSS pour les performances et gains avec ces options.

Avec uniquement du rendu en rastérisation, la GeForce RTX 3050 est loin d'être ridicule : The Medium et Control sont parfaitement jouables avec un peu plus de 40 i/s en Full HD, tandis que Cyberpunk 2077 atteint la limite de la jouabilité à 33 i/s.

L'activation du raytracing fait chuter lourdement les performances et rend Cyberpunk 2077 complètement injouable. L'activation du DLSS améliore le débit d'images, mais elle est loin d'être suffisante pour jouer en toute fluidité. Toutefois, en se passant du raytracing et en activant le DLSS, Cyberpunk 2077 devient un peu plus fluide, tandis que l'option fait des miracles dans Control avec un framerate en hausse de 62 %.

Finalement, si 60 i/s constituent un véritable palier à atteindre pour vous et qu'il ne vous est pas concevable de réduire les effets graphiques, il faudra vous tourner vers la GeForce RTX 3050 Ti qui, sur le papier, s'annonce 20 % plus performante que la version normale, quitte à faire un compromis sur le processeur — d'un Intel Core i7 à un Core i5, par exemple.

Guillaume Henri

Passionné de nouvelles technologies, plus particulièrement des PC et de leurs composants. Cet adorateur des procédures de tests, traque le bruit et la chaleur à l’aide de son sonomètre et de sa caméra infrarouge.

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